究竟該不該讓孩子玩游戲?專家這樣說(2)
來源:網(wǎng)絡(luò)資源 文章作者:奧數(shù)網(wǎng)整理 2019-05-15 20:56:37
二是利用游戲重組教學(xué)活動(dòng),開發(fā)基于游戲的綜合學(xué)習(xí)課程。比如利用《農(nóng)場狂想曲》教育網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)8個(gè)學(xué)時(shí)的專題學(xué)習(xí)單元。這個(gè)課程按照科學(xué)探究的學(xué)習(xí)步驟來設(shè)計(jì),學(xué)生以農(nóng)場主的身份進(jìn)入游戲中,模擬一個(gè)農(nóng)場的建設(shè)、運(yùn)營和管理,該課程可用于小學(xué)高年級(jí)或初中低年級(jí),綜合運(yùn)用農(nóng)業(yè)、地理、環(huán)境等知識(shí)。通過這樣的游戲應(yīng)用,我們不只是提供給學(xué)生玩一個(gè)游戲,而是將游戲中的體驗(yàn)與科學(xué)探究的教學(xué)步驟相整合,游戲提供了虛擬體驗(yàn)、虛擬實(shí)驗(yàn)的環(huán)境。
三是應(yīng)用游戲思維,改造教育中非游戲的場景。比如北京順義楊鎮(zhèn)中心小學(xué)是率先將游戲機(jī)制融入整體教學(xué)設(shè)計(jì)的學(xué)校之一。他們?cè)谡n堂教學(xué)中倡導(dǎo)教師使用游戲,開展教師培訓(xùn),提升教師設(shè)計(jì)和應(yīng)用游戲的能力;為學(xué)生設(shè)計(jì)了“活力小鎮(zhèn)”,讓學(xué)生扮演真實(shí)生活中的不同角色,創(chuàng)建了“游戲化創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室”,成為開展游戲化教學(xué)的“學(xué)習(xí)空間”;在學(xué)生的綜合素質(zhì)考核中,應(yīng)用信息技術(shù)將游戲化色彩的“積分”“徽章”“排行榜”記錄下來,形成學(xué)生發(fā)展的大數(shù)據(jù)。深圳寶安天驕小學(xué)要求教師把“游戲”的機(jī)制和元素科學(xué)合理地移植到課堂教學(xué)中,特別是在合作學(xué)習(xí)、角色扮演和小組表演等環(huán)節(jié),大力倡導(dǎo)獎(jiǎng)勵(lì)、競爭等“游戲”元素的滲透,還充分利用及時(shí)反饋機(jī)制,縮短評(píng)價(jià)和結(jié)果的反饋周期,提升針對(duì)性和時(shí)效性;學(xué)校還發(fā)揮目標(biāo)明確機(jī)制,要求教師的每項(xiàng)工作都必須提升“目標(biāo)”的針對(duì)性和可操作性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)過程真實(shí)、可感知等。
四是通過設(shè)計(jì)游戲進(jìn)行創(chuàng)造創(chuàng)新教育。心理學(xué)家科琳·亨特在1966-1970年間進(jìn)行了一系列關(guān)于兒童好奇心和探究的研究,發(fā)現(xiàn)孩子好玩游戲與創(chuàng)造力存在正相關(guān)。國務(wù)院2017年頒布《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,倡議開展寓教于樂的編程教育。通過設(shè)計(jì)開發(fā)游戲來學(xué)習(xí)掌握編程的知識(shí)和能力,是目前最常見的編程教育模式,也是當(dāng)前中國學(xué)校教育的一個(gè)熱點(diǎn)。此外,可以鼓勵(lì)學(xué)生設(shè)計(jì)并開發(fā)覆蓋課程學(xué)習(xí)內(nèi)容的游戲,將知識(shí)學(xué)習(xí)的成果應(yīng)用在游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)中,還可以開展設(shè)計(jì)教育游戲的比賽,促進(jìn)和支持學(xué)生開發(fā)原創(chuàng)游戲并從中學(xué)習(xí)到科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)等知識(shí)。
四、家長要引導(dǎo)青少年健康游戲
正如前文所說,玩網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年中非常普及,據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心2015年發(fā)布的報(bào)告顯示,青少年群體玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例達(dá)到66.5%,比總體網(wǎng)民的56.9%高近10個(gè)百分點(diǎn),中學(xué)生比例最高,達(dá)到70%。青少年使用網(wǎng)絡(luò)娛樂類應(yīng)用的比例普遍高于總體網(wǎng)民。教育不僅僅是學(xué)校的事情,更需要家庭的努力,教育部發(fā)布的《關(guān)于做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作的緊急通知》,提醒“家長履行監(jiān)護(hù)職責(zé)”。對(duì)于80后、90后的家長來說,自己都是在游戲中長大的,看到自己的孩子對(duì)游戲愛不釋手,該如何引導(dǎo)孩子的游戲行為呢?
首先要學(xué)會(huì)甄別,為孩子把好游戲內(nèi)容關(guān)。我國尚未建立網(wǎng)絡(luò)游戲的分級(jí)體系,青少年識(shí)別游戲的能力也有限,面對(duì)如此繁多的游戲,該如何幫助孩子進(jìn)行選擇呢?一方面要管理好家里的終端設(shè)備,包括計(jì)算機(jī)、筆記本電腦和手機(jī)等,以身作則安裝健康、有益身心的游戲內(nèi)容;另一方面,有必要知道一些常見的游戲類型以及教育方面的價(jià)值,比如身體參與的體育類游戲有助于身心協(xié)調(diào)發(fā)展,角色扮演類游戲有助于孩子換位體驗(yàn)感受他人的情感,益智類小游戲有助于鍛煉孩子的思維和專注力等,這樣有助于家長挑選游戲內(nèi)容時(shí)更適合孩子的需要;同時(shí),當(dāng)孩子接觸到一些不良游戲信息時(shí),要及時(shí)引導(dǎo)糾正,比如解釋相關(guān)游戲內(nèi)容的不科學(xué)性。我們不贊同隨意限制或剝奪孩子接觸網(wǎng)絡(luò)和終端的權(quán)利,肆意用一些軟件斷絕孩子與外面世界接觸的機(jī)會(huì)。
其次要多陪伴孩子“一起玩游戲”。有效陪伴是最好的親子相處方式,切忌把“玩手機(jī)”“看電視”作為對(duì)孩子其他行為的獎(jiǎng)勵(lì),讓孩子養(yǎng)成一種手機(jī)是玩具的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)。美國娛樂軟件協(xié)會(huì)和Newzoo報(bào)告的最新數(shù)據(jù)顯示,家長陪子女進(jìn)行游戲的時(shí)間正在增長。今天的兒童了解最新的互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)技術(shù),生下來就可以玩PAD和手機(jī),家長的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)和技術(shù)素養(yǎng)也要主動(dòng)提高,使自己在信息時(shí)代不至于落伍,與孩子一起玩游戲能夠有更多的共同語言,為進(jìn)一步的心理溝通和情感交流創(chuàng)造條件。孩子在家長的幫助下完成一些較難的游戲任務(wù),也更能夠體會(huì)到父母的價(jià)值。另外,父母與孩子一起玩游戲,還有利于讓孩子感受到父母解決問題的過程,這個(gè)過程本身也是一種教育。
再次要培養(yǎng)孩子的信息素養(yǎng)。信息素養(yǎng)是指個(gè)體恰當(dāng)利用信息技術(shù)獲得、管理、表達(dá)、整合和評(píng)價(jià)信息以及建構(gòu)新知識(shí)、分析和解決問題、開展社會(huì)交往的態(tài)度和能力。教育信息化2.0時(shí)代的一個(gè)重要標(biāo)志,就是要從培養(yǎng)師生信息技術(shù)應(yīng)用能力向提升信息素養(yǎng)轉(zhuǎn)變,信息素養(yǎng)的教育需要從小抓起。對(duì)于00后、10后,從他們有認(rèn)知的那一天起,這個(gè)世界就是有網(wǎng)絡(luò)、有游戲的,因此加強(qiáng)孩子信息素養(yǎng)的教育很有必要,包括對(duì)信息的認(rèn)識(shí)、利用技術(shù)解決生活問題的能力、正確對(duì)待內(nèi)容的態(tài)度以及充分利用技術(shù)保護(hù)自我隱私和網(wǎng)絡(luò)安全等。一方面家長要尊重和保護(hù)孩子上網(wǎng)的安全和隱私,另一方面要引導(dǎo)孩子正確合理地使用技術(shù)。“快樂家庭家家相似,不幸家庭各有不同”,這是托爾斯泰的一句名言。快樂家庭會(huì)相似,是因?yàn)樗麄冊(cè)谏钪卸颊业搅擞螒、愛和工作的整合之道。[7]
五、避免游戲的不良影響還需要各方努力
一是主管部門要加強(qiáng)監(jiān)管和引導(dǎo)。有關(guān)主管部門應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的監(jiān)管,避免一些不健康的游戲內(nèi)容肆意地傳播給青少年,同時(shí)相關(guān)部門也要對(duì)一些青少年接觸網(wǎng)絡(luò)的場所(如網(wǎng)吧)嚴(yán)厲管制,嚴(yán)格控制一些不良商家“利”字當(dāng)頭為青少年的不良游戲行為提供條件;此外,還應(yīng)盡快建立游戲分級(jí)制度,目前世界上近1/3的國家和地區(qū)都建立了游戲分級(jí)制度,如今中國已成為全球最大的互聯(lián)網(wǎng)市場,擁有全世界最多的網(wǎng)民,對(duì)游戲內(nèi)容的分級(jí)迫在眉睫。
二是游戲企業(yè)應(yīng)提高社會(huì)責(zé)任意識(shí)。能夠讓海量用戶玩起來走流量、在游戲里購買道具來消費(fèi)一度讓游戲成為暴利行業(yè),個(gè)別游戲開發(fā)商一味追求利益而“鋌而走險(xiǎn)”,受到社會(huì)的廣泛批評(píng)。企業(yè)不能把經(jīng)濟(jì)利益放在前面,需要自律“開發(fā)積極游戲,減輕網(wǎng)絡(luò)危害”。一方面企業(yè)要提高社會(huì)責(zé)任感,另一方面要根據(jù)我國青少年的現(xiàn)實(shí)情況,從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、功能和網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、運(yùn)營、推廣等各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行改造升級(jí)。
我們欣喜地看到,主管部門和游戲廠商在2017年共同致力于規(guī)范市場經(jīng)營行為,在一定程度上降低了不良網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容可能對(duì)未成年用戶身心健康造成的危害。[8]文化部門還將采取優(yōu)先發(fā)展功能游戲產(chǎn)品……開展標(biāo)準(zhǔn)體系研究等舉措大力發(fā)展功能游戲等,[9]相信新時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲的升級(jí)將更加符合每一位離不開游戲的用戶的需要。讓我們每一個(gè)人都來重新認(rèn)識(shí)游戲?qū)τ谏、工作的重要價(jià)值,提升自我的信息素養(yǎng),健康、快樂地向虛擬世界移民吧。(作者:蔣宇 尚俊杰)
《人民教育》雜志2019年第8期
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