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2019-04-22 16:47:17 下載試卷 標(biāo)簽:一年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)第六單元 教學(xué)設(shè)計(jì)
四、自我評(píng)價(jià)
活動(dòng)目的:鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)于自己的表現(xiàn)進(jìn)行自評(píng)。
1、通過(guò)兩節(jié)課的數(shù)學(xué)活動(dòng),你對(duì)自己的表現(xiàn)滿意嗎?能否從傾聽(tīng)、交流、以及在活動(dòng)中能否發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學(xué)問(wèn)題等方面,對(duì)自己的表現(xiàn)給予合理評(píng)價(jià)。
2、學(xué)生自評(píng)。
3、同伴互評(píng)。
五、全課總結(jié)。
《一起做游戲》
【教學(xué)內(nèi)容】 北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)第一冊(cè)第90-91頁(yè)。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)與技能:
1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動(dòng)中,積累對(duì)圖形特征和利用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)。
2、能夠從游戲中獲取數(shù)學(xué)信息,體會(huì)學(xué)過(guò)的立體圖形的特點(diǎn)并用10以內(nèi)數(shù)的加減法來(lái)解決游戲中的問(wèn)題,嘗試尋找取勝的策略。
方法與過(guò)程:
通過(guò)游戲的方法,對(duì)學(xué)過(guò)的內(nèi)容加以鞏固,并獲得取勝策略。
情感態(tài)度價(jià)值觀:
1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
2、使學(xué)生在游戲中體驗(yàn)到數(shù)學(xué)知識(shí)的有趣和重要的,獲得良好情感體驗(yàn)。
3、體會(huì)數(shù)學(xué)思想,鍛煉思維能力,積累思考經(jīng)驗(yàn),開(kāi)闊眼界。
【教學(xué)重點(diǎn)】
1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動(dòng)中,積累對(duì)圖形特征和利用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)。
2、能夠從游戲中獲取數(shù)學(xué)信息,體會(huì)學(xué)過(guò)的立體圖形的特點(diǎn)并用10以內(nèi)數(shù)的加減法來(lái)解決游戲中的問(wèn)題,嘗試尋找取勝的策略。
【教學(xué)難點(diǎn)】
在發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)信息,解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的過(guò)程中,嘗試尋找取勝的策略。
【教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)】
一、談話導(dǎo)入游戲
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課我們就來(lái)玩游戲,也許大家可能在游戲中有許多有趣的發(fā)現(xiàn)呢?
二、游戲一“堆一堆”
1.賽前準(zhǔn)備
(1)分組:可以分為幾個(gè)大組進(jìn)行比賽。
(2)比賽用品的分發(fā):每組準(zhǔn)備相同的幾何體。
(3)賽前要檢查物品數(shù)量與形狀。
師:請(qǐng)大家數(shù)一數(shù),在小組內(nèi)說(shuō)一說(shuō),學(xué)具中都有哪些好朋友?它們是什么形狀?有幾個(gè)?
2、明確游戲規(guī)則
(1)打開(kāi)書(shū)自己閱讀游戲規(guī)則。
(2)討論游戲規(guī)則中講了什么。
3、開(kāi)展比賽,并計(jì)時(shí)
(1)游戲活動(dòng)時(shí)間5分鐘。
(2)教師發(fā)出指令,開(kāi)始游戲。
(3)總結(jié)此輪游戲中的經(jīng)驗(yàn)。
(4)進(jìn)行第二輪游戲。
(5)再次總結(jié),得出堆得又快又好的方法。
(6)進(jìn)行第三輪游戲,時(shí)間可限制在4分鐘內(nèi)。
4、決出勝者。
5、還可以進(jìn)行全班賽。
6、全班總結(jié)交流。
游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?說(shuō)一說(shuō)。
三、游戲二 “玩一玩”
1.游戲前準(zhǔn)備
認(rèn)牌識(shí)點(diǎn)數(shù):
(1)抽出其中的幾張牌,請(qǐng)學(xué)生說(shuō)出牌面的點(diǎn)數(shù)。
(2)尤其是對(duì)A的認(rèn)識(shí),知道A代表1。
2、明確游戲規(guī)則
(1)打開(kāi)書(shū)自己閱讀游戲規(guī)則。
(2)討論游戲規(guī)則中講了什么。
(3)因?yàn)橐?guī)則比較復(fù)雜,教師結(jié)合撲克牌做必要提示。
3、教師根據(jù)主題進(jìn)行講解。
(1)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)游戲中出現(xiàn)的可能性進(jìn)行思考,并進(jìn)行判斷。
例如:每人的點(diǎn)數(shù)已知,現(xiàn)在淘氣的點(diǎn)數(shù)是8,笑笑的點(diǎn)數(shù)是9,淘氣不繼續(xù)摸牌肯定贏不了,所以就要引導(dǎo)學(xué)生討論:淘氣摸到幾才能獲勝?
(2)提醒學(xué)生在玩的過(guò)程中,需要不斷計(jì)算、思考、判斷。
4、小組開(kāi)展比賽。
(1)分組:可以分為4人小組進(jìn)行比賽。在明確游戲規(guī)則和小組成員后,開(kāi)始游戲。
(2)教師在各組間巡視,進(jìn)行幫助指導(dǎo)。
(3)總結(jié)此輪游戲中的經(jīng)驗(yàn)。
(4)進(jìn)行第二輪游戲。
(5)再次總結(jié),得出堆得又快又好的方法。
(6)根據(jù)時(shí)間,可以進(jìn)行第三輪游戲。
四、全班總結(jié)交流。
全班交流,暢談自己在游戲中的感受和體會(huì),以及游戲中發(fā)現(xiàn)的其他問(wèn)題,或是游戲中要想取勝的“秘訣”等。
五、課外練習(xí)
同學(xué)們,這些游戲好玩嗎?回家后可以把這些好玩的游戲介紹給院子里的小朋友或爸爸、媽媽和他們一起玩一玩,好嗎?
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)資源 作者:奧數(shù)網(wǎng)整理
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