7歲童6臺游戲機(jī)致大批電子廢棄物
來源:新聞晨報(bào) 文章作者:編輯 2010-07-19 17:17:21
在昨天“生態(tài)一代”兒童正在長成的相關(guān)報(bào)道中,上海的小朋友在環(huán)保方面的意識和作為令人贊賞,他們也因此帶動了周圍成人對生態(tài)環(huán)境的關(guān)注。然而,這一代兒童在消費(fèi)行為方面還有著鮮明的時代特點(diǎn):大量的電子產(chǎn)品伴隨左右。在我們采訪到的個案中,7歲的一年級男生已擁有6部游戲機(jī)。不僅如此,目前小朋友接觸電玩的年齡層也出現(xiàn)下降的趨勢。大批的電子游戲機(jī)不僅大量消耗電源,由于其更新?lián)Q代極快,還會在短時間內(nèi)制造出大批的電子廢棄物而污染環(huán)境。
電子廢棄物是否會伴隨這一代兒童的成長?游戲機(jī)是否會成為新一代的污染源?
[生態(tài)一代特別報(bào)道]
今年“六一”兒童節(jié),7歲的小黔收到了姨夫送來的一份禮物,當(dāng)他費(fèi)力地扒開厚厚的包裝紙后發(fā)現(xiàn),這是一臺時下流行的XOBX360游戲機(jī)。但這份禮物帶來的喜悅可能不會比前幾任“新寵”更久。對已擁有5臺游戲機(jī)的小黔來說,也許玩上3-5個月之后,它也將和其他游戲機(jī)一樣淪為擺設(shè)。
■案例1
4歲擁有第一臺游戲機(jī)
盡管小黔才剛剛成為學(xué)齡兒童,但在游戲方面,他卻已是一個有著3年“玩齡”的玩家。自從第一次在爸爸的手機(jī)里發(fā)現(xiàn)有趣的“貪食蛇”游戲后,他就迷上了這種娛樂。4歲生日那天,他從叔叔那里得到了一臺掌式Game-boy。
從開槍射擊,到近身搏斗,游戲的方式總是萬變不離其宗,但從初次接觸游戲機(jī)那一刻開始,小黔的興趣就從未減淡過,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),自己每一次嘗試不同的按鍵組合后,屏幕上的那個虛擬主角都能相應(yīng)做出創(chuàng)新的動作,這讓他充滿成就感。
此后,他陸續(xù)從叔叔、舅舅、阿姨等處得到不同款式的游戲機(jī),直到今年“六一”兒童節(jié)的禮物出現(xiàn)時,他所擁有的游戲機(jī)已達(dá)6臺之多。其中包括數(shù)碼暴龍、磁靈、PSP、nds和XBOX360等,都是小學(xué)生中最流行的機(jī)型。
■案例2
兩歲幼童也對游戲上癮
今年4至5月,香港環(huán)保組織“地球之友”訪問了1139名中、小學(xué)生,發(fā)現(xiàn)受訪者平均擁有2.7臺游戲機(jī),NDS及PSP是他們的“至愛”?墒窃谶@群“有機(jī)一族”中,只有不足3%的受訪者表示,會將舊游戲機(jī)送到專業(yè)回收地方處置,絕大部分無法得到妥善處理,廢舊游戲機(jī)已成環(huán)境的潛在威脅。更夸張的是,香港已出現(xiàn)還在喝奶的兩歲幼童也成電子游戲迷的個案報(bào)道。
實(shí)際上,電子游戲機(jī)和電子廢棄物的泛濫,與社會普遍的“物質(zhì)化”趨勢息息相關(guān)。在我們周圍不難發(fā)現(xiàn),中青年上班族常以升級電視機(jī)、Hi-Fi、上網(wǎng)本、筆記本電腦為樂,以小黔的爸爸為例,三年內(nèi)就換了兩臺電視機(jī)、一套音響、一臺筆記本電腦。而年輕一族則以更換手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)而證明自己的存在價值。這個趨勢波及到兒童,就變成了以購買電子游戲機(jī)、數(shù)碼暴龍為讀書目標(biāo)。
“成年人都會有網(wǎng)癮、對電子游戲上癮,何況自控力差的小孩?”滬上一位家長認(rèn)為,小朋友沉迷于電子化生活的主要原因源自成人。有很多爸爸一下班就抱著電腦上網(wǎng)或聊天,引來小朋友模仿。又有不少親戚朋友認(rèn)為買一部游戲機(jī)送給小朋友當(dāng)禮物很體面,這使家長難以拒絕。
■銷售商
低齡玩家漸成購機(jī)主力
記者了解到,在游戲玩家這個隊(duì)伍里,越來越多的學(xué)齡童加入了進(jìn)來。
“節(jié)日生意比較好,最多一天能賣出十幾臺游戲機(jī),其中至少有三四臺會落到小學(xué)生手里!逼謻|百腦匯“加游站”專營數(shù)碼產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人傅翔告訴記者,款式翻新速度快、游戲種類越來越多,使得各種游戲機(jī)充斥市場。不少家長還紛紛選擇這些產(chǎn)品,作為一種鼓勵或獎勵送給孩子。
據(jù)該店鋪統(tǒng)計(jì),一年中賣出的游戲機(jī)里,至少10%最終落在10-15歲年齡層的消費(fèi)者手中;30%落在15-20歲年齡層的消費(fèi)者手中,且低年齡層購買游戲機(jī)的情況越來越多!扒岸螘r間,就有一對年輕夫婦來買PS3,詢問之后得知,他們并不是想自己玩,而是給家里的7歲小孩購買的禮物。”
傅翔告訴記者,從多年的銷售經(jīng)驗(yàn)看,低齡玩家的消費(fèi)力其實(shí)很強(qiáng),而他們的消費(fèi)動機(jī)也和成人不盡相同!巴嗤瑢W(xué)一旦擁有PSP,下課時那名同學(xué)就會把這事告訴別人,出于攀比心理,一些孩子回家便會纏著家長購買同樣的東西。除此之外,自己的機(jī)器壞掉需要買替換品、特別喜歡的游戲作品在自己沒有的主機(jī)上推出等等,也會讓孩子充滿購機(jī)的欲望!
然而,當(dāng)孩子同時擁有多臺游戲機(jī)時,另一個問題也因此暴露。因?yàn)楸I版機(jī)器需要改動電路板,以及組裝配件可能以次充好等原因,市面上大多數(shù)游戲機(jī)的使用壽命都捱不過2-3年,于是,隨著孩子的成長,成堆的廢棄游戲機(jī)成為新一代的電子垃圾。
“游戲機(jī)的電子零件十分復(fù)雜,含有大量鉛及鎘等重金屬,如果沒有專門處理的能力,隨意丟棄會對環(huán)境產(chǎn)生巨大威脅!北臼幸患覍iT處理電子廢棄物的公司負(fù)責(zé)人表示,目前游戲機(jī)還沒有成為電子垃圾的主力,但再過幾年,等這一代的小孩子成長起來時,這些游戲機(jī)可能會和現(xiàn)在的廢舊電腦一樣,成堆而又難以處置。
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