奧數(shù) > 小學(xué)資源庫 > 教案 > 小學(xué)數(shù)學(xué)教案 > 一年級數(shù)學(xué)下冊教案 > 正文
2009-12-15 10:42:27 下載試卷 標(biāo)簽:數(shù)學(xué)
教學(xué)目標(biāo):使學(xué)生在活動中進一步經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。
教學(xué)重點:培養(yǎng)學(xué)生運用所學(xué)知識解決簡單實際問題的能力。
教學(xué)難點:學(xué)生在經(jīng)歷運用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。
教具、學(xué)具:多媒體課件、信箱、乒乓球、紙框。
一、激趣導(dǎo)入
先和同學(xué)們玩拍手游戲。
師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?
生:想(高興地)
師:今天老師就帶領(lǐng)大家到數(shù)學(xué)樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學(xué)到數(shù)學(xué)知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數(shù)學(xué)樂園)
生:能(大聲地)
師:現(xiàn)在我們就一起到樂園里做游戲。
[評析:游戲是一年級學(xué)生十分喜愛的一種活動。教師抓住學(xué)生年齡特征,把游戲作為切入點,引發(fā)學(xué)生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學(xué)習(xí)氛圍,為學(xué)習(xí)新知創(chuàng)設(shè)了良好的情境。]
二、情境體驗
1、 迷宮游戲
師:看,誰來了?(課件演示飛著的鴨子)
生:小鴨子。
師:小鴨子給我們設(shè)了一個迷宮,迷宮有一個進口,兩個出口,同學(xué)們按1到9的順序走(課件演示),同學(xué)們只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌子一放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。
生:學(xué)生活動。
師:想不想展示展示(實物投影演示)
下課后,貼在教室周圍,展示我們的聰明才智。
[評析:在這個環(huán)節(jié)中,教師為學(xué)生準(zhǔn)備了可供創(chuàng)作的學(xué)習(xí)材料,讓學(xué)生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學(xué)生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性,更重要的是它為學(xué)生學(xué)習(xí)多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學(xué)生親自經(jīng)歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。]
2、撲克游戲
師:小鴨子看同學(xué)們的迷宮走的這么好,非常高興,它又給我們帶來了一位朋友,看誰呀?(課件演示小青蛙)
生:青蛙王子。
師:青蛙王子也給我們帶來了一個游戲──玩撲克,規(guī)則是這樣的:(課件演示)
智慧爺爺抽了一張8,小獅子抽了一張6,小老鼠想,我抽幾就能和6組成8呢?
生:抽2。
師:真是2,同學(xué)們真聰明。想不想比它們玩的更好?
生:想(有信心地)
師:那我們就比一比,看哪一組玩的最好。
[評析:利用撲克(1至9)游戲復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成,增加了學(xué)習(xí)的趣味性,把鞏固知識的練習(xí)巧妙地溶入游戲中,使學(xué)生在游戲中練習(xí)、思辨,讓學(xué)生動腦、動手、動口,不僅有利于學(xué)生進一步感受數(shù)的組成,加深對10以內(nèi)數(shù)的組成的理解,還大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。]
3、送信游戲
師:剛才同學(xué)們合作的很好,玩的很高興,一只小鴿子飛來了,請我們幫它送信,大家愿意嗎?
生:愿意。
師:小鴿子夸我們真好,那我們就來當(dāng)小小的郵遞員,這兒有信箱,你手里拿著題卡,算出得數(shù)是幾,就送到幾號信箱,在送信中我們要做遵守秩序的好孩子。
生:學(xué)生有秩序地送信。
[評析:突出了學(xué)生經(jīng)歷正確“送信”的過程,培養(yǎng)了學(xué)生尊重客觀事實的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實事求是的品質(zhì)。]
4、排隊游戲
師:我們幫小鴿子把信送完了,一起來活動活動。全體起立。
師:每列從前往后數(shù)第4名同學(xué)是誰?做個舞蹈動作。
生:指名回答。
師:誰能提出其它問題?
生:學(xué)生提問題學(xué)生回答。
[評析:讓學(xué)生在快樂的活動中感受方位,適當(dāng)對數(shù)的基數(shù)意義和序數(shù)意義進行了滲透。]
5、投球游戲
師:最后的決賽時刻到了,我們進行投球比賽。老師宣布比賽規(guī)則,每小隊的桌子上有一塑料袋,里面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊有一名投球同學(xué),一名記錄員和助威的同學(xué),記錄員進一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊最后是冠軍
生:學(xué)生積極地活動。
師:大家投完球了,現(xiàn)在兩小隊比一比記錄卡,看發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學(xué)問題。
生:小組匯報。
師:同學(xué)們總結(jié)的比較好,老師希望大家以后繼續(xù)努力,相信大家會更好。
[評析:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調(diào)動了全體學(xué)生動手參與、合作交流的積極性,為學(xué)生的“再創(chuàng)造”提供了機會,使學(xué)生的創(chuàng)造潛能得以釋放。匯報時,教師彩用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發(fā)學(xué)生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。]
三、課堂小結(jié)
師:在這節(jié)課的游戲活動中,你有什么收獲?
生1:我知道了1到10的順序。
生2:我掌握了加減法的計算方法。
生3:……
[評析:教師在評價學(xué)生的學(xué)習(xí)時,不僅僅局限于教師對學(xué)生的評價,同時讓學(xué)生展開了自評與互評,評價手段和形式多樣,使學(xué)生真正體驗到了自己的進步。]
[總評:學(xué)生的經(jīng)驗和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計,能根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,努力改善學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,較好地體現(xiàn)了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是“經(jīng)驗”、“活動”、“思考”、“再創(chuàng)造”的特點。
歡迎掃描二維碼
關(guān)注奧數(shù)網(wǎng)微信
ID:aoshu_2003
歡迎掃描二維碼
關(guān)注中考網(wǎng)微信
ID:zhongkao_com