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2009-11-17 14:28:56 下載試卷 標簽:教師 小游戲 數(shù)學 自我介紹 高中生活
教學目標
1.在具體的生活實踐和游戲情景中,激發(fā)學生的學習興趣。
2.使學生體驗位置與順序,能用語言準確的表達物體的位置與順序,并運用這些數(shù)學知識解決生活中的實際問題。
3.培養(yǎng)學生的空間觀念、反應能力和逆向思維能力。
教學重點
使學生體驗位置與順序,能用語言準確的表達物體的位置與順序。
教學難點
使學生體驗位置與順序,能用語言準確的表達物體的位置與順序。
教學設計
一、活動一:介紹教室
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情景
我們每天都坐在寬敞明亮的教室中學習,一定對教室很熟悉,今天淘氣也來到了我們的教室和我們一起學習,誰愿意給淘氣介紹一下我們的教室?
。ǘ┙榻B教室
1.學生介紹教室中有什么物品。
2.這樣介紹淘氣只知道我們的教室中有什么東西,你能用我們所學過知識來介紹嗎?
3.誰愿意到前面給淘氣和全班同學介紹一下。
4.剛才兩位同學介紹的一樣嗎?為什么?
5.學生發(fā)表自己的見解。
6.小結:你們面對面坐著,因為方向是相對的,所以在敘述中前、后、左、右的位置也就正好相反。
二、活動二:介紹去學校各個專業(yè)教室的路線和各個專業(yè)教室
1.淘氣現(xiàn)在想到我們的各個專業(yè)教室去參觀,你能說說怎么才能到各個專業(yè)教室嗎?
2.出示圖片:學校示意圖
3.學生介紹專業(yè)教室的所在位置。
4.淘氣想到自然教室去參觀,你能說說應該怎樣走才能到那嗎?
5.學生選擇任意一個專業(yè)教室說路線。
三、活動三:游戲
1.淘氣:同學們,你們愿意和我一起來做游戲嗎?全班一起做“文明操”。
2.看卡片指方向。
學生看卡片做動作。(卡片為:前、后、上、下、左、右、空白7張。學生看到卡片后將手指指向相應的位置。速度由快到慢。)
3.聽口令反指方向。
規(guī)則:手指指向與淘氣的口令相反的位置。
四、活動四:介紹自己的房間
1.我已經了解了你們的學校,還沒有了解你的房間呢?請你介紹一下。
2.學生任意介紹自己房間物品所擺放的位置。
教案點評:
這節(jié)課中教師創(chuàng)設情景,讓學生在情景中學習。通過“淘氣與我們一起上課,參觀校園”這一情景貫穿全課。學生在具體的情景和不同的角度中進一步感知位置、確定位置,不斷體驗探究位置與順序。對有關知識進行全面的復習和運用。位置的相對性是本課中的重點、難點,巧妙的創(chuàng)設情景,設疑,抓住學生的注意力,引起學生的思考,讓學生在親身參與中進一步感受體驗前后變化的相對性。讓學生體會位置在實際生活中的應用,在同學們合作交流中合理判斷推理出位置的順序,進一步提高了學生的空間想象力。本課集知識性、趣味性和活動性于一體,有效的進行教學,突破難點。本節(jié)課通過游戲的形式,學生在玩中學,在樂中悟,體會到生活中處處有數(shù)學,為上好一節(jié)復習課作了一些嘗試。
探究活動
聽口令指方向
游戲目的
1.在具體的生活實踐和游戲情景中,激發(fā)學生的學習興趣。
2.培養(yǎng)學生的空間觀念、反應能力和逆向思維能力。
游戲過程
1.教師將學生平均分成兩組,面對面站成兩橫排。
2.教師站在兩隊學生的中間。
3.教師發(fā)出口令,如“左”“右”“上”“下”等等。
4.學生根據教師的口令指方向。
游戲說明
1.將學生分成面對面的兩隊,一是使學生體會位置的相對性;二是增加游戲的難度。
教師也可以根據班級實際情況,將學生分成同向的幾組。
2.指錯方向的學生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動;也可以將其淘汰,等待下次機會。
營救隊員
游戲目的
1.通過有趣的游戲激發(fā)學生的學習興趣,使學生領會前、后、左、右的意義。
2.培養(yǎng)學生的空間觀念。
游戲過程
1.教師在操場上畫一個比較大的方格圖,方格圖中標有兩條行進的路線。
2.教師將學生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營救的隊員,另外一組在方格圖的右面,作為營救隊員。
3.營救隊員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進,如指揮官說:“向前走兩步”“向左三步”……營救隊員根據命令前進。
4.每次只能營救一名隊員歸隊。
5.最早將隊員全部營救歸隊的小組獲得冠軍。
游戲說明
1.走錯方向視為一次營救失敗,隊員必須出局。后面的隊員繼續(xù)活動。
2.前進路線的難度要適合學生。
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