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2009-09-15 09:22:08
教學內(nèi)容:義務教育課程標準(新數(shù)學讀本)四年級下冊第93--95頁《比賽場次》
教學目標:
1、使學生通過觀察、猜測、動手操作、合作交流等活動,找出簡單事件的排列數(shù)或組合數(shù)。
2、通過互相交流,使學生體會解決問題策略的多樣性,發(fā)展符號感。
3、結(jié)合具體情境,使學生經(jīng)歷解決實際問題的過程,進一步體會數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,增強應用數(shù)學的意識。
4、使學生在探索規(guī)律的活動中獲得成功的體驗,增強對數(shù)學學習的興趣和信心。
教學準備:教學課件
教學過程:
教學設想
學生活動
備注
一、 導入
1、觀察與提問。
同學們,你們喜歡打乒乓球嗎?最近學校要進行乒乓球比賽,要求每個班選2位選手組隊參賽。佳佳班里有4位候選人,我們一起來看看他們是誰。
2、出示:(課件)
A聰聰B迪迪C強強D佳佳
3、操作與交流。
幫佳佳想一想,有多少種組隊方案?用ABCD四點表示候選人,畫出示意圖。
(1)說說每兩點之間的連線表示什么意思。
。2)連線條數(shù)與組隊方案之間有什么關(guān)系?
。3)你能用算式表示嗎?
4、揭題:比賽場次
二、展開
某城區(qū)舉行小學生乒乓球比賽,一共有20支球隊參賽。
。1)第一階段,把20支球隊分成4組進行單循環(huán)比賽,每組要進行多少場比賽?
(單循環(huán)比賽是指在同一組中,每2支球隊之間都要進行一場比賽。)
a.自主探索:若有4支球隊,要進行多少場比賽?
b.畫示意圖。
c.完成5支球隊比賽場數(shù)的示意圖。并在框里填數(shù)。
d.發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?若有6支球隊呢?
。2)第一階段各小組前2名進入第二階段比賽,第二階段比賽采用淘汰制,最后決出冠、亞軍。
。ㄌ蕴票荣愂侵2支球隊比賽一場,勝者進入下一輪比賽,敗者淘汰。)
a.畫出淘汰賽示意圖。
b.根據(jù)畫出的圖示列出算式。
想一想,淘汰賽球隊支數(shù)與比賽場數(shù)有什么關(guān)系?
三、練習與應用
四、課堂總結(jié)
通過今天這節(jié)課的學習,你有什么收獲?你有什么想說的嗎?
學生很期待,直盯大屏幕。
學生經(jīng)過努力畫出相應的圖示。
看圖獨立思考。
A
BCABCD
D
學生從圖示理解算式的含義,
有6種組隊方案:3+2+1=6(種)
學生畫出4支球隊比賽示意圖,并進行交流,拓展思路,豐富思維。
(1)先用點表示球隊,兩點之間的連線表示兩支球隊之間的一場比賽。
星光求是
城東附小
3+2+1=6(場)
交流算法。
5支球隊:4+3+2+1=10(場)
6支球隊:5+4+3+2+1=15(場)
或6×5÷2=15(場)
規(guī)律:單循環(huán)比賽場數(shù)=球隊支數(shù)×(球隊支數(shù)-1)÷2或線段條數(shù)總和
表示兩隊比賽的勝者
12345678
4+2+1=7(場)
結(jié)論:
淘汰賽比賽場數(shù)=球隊支數(shù)-1
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