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2009-09-09 23:09:11
教學目標:
1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
2、能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。
活動準備:轉盤、
教學過程:
活動一:摸球游戲
活動目標:通過摸球游戲活動,讓學生初步體驗游戲的公平性。
活動過程:
師:老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?比賽規(guī)則:
1、全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球,每人各摸1次,摸到紅球多算女生贏,摸到白球多算男生贏,其余學生記錄每次摸球的結果,看看會有什么結果出現(xiàn)?
2、記錄時可要有方法,你想用什么方法進行記錄呢?(生介紹)
3、同桌合作記錄:一個記錄,一人監(jiān)督他記錄是否正確。開始游戲
師:(指名一組反饋)
師:誰贏了呀?女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮。男生有話要說嗎?
男生:游戲不公平!
師:你怎樣覺得不公平了?
師:我們來看一看到底是什么情況?(把袋中球倒出來給學生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結果會是怎樣的呢?為什么?
★(學生體會:紅球個數(shù)比白球多,所以摸到紅球的可能性大,摸到白球的可能性就小,也就是說女生贏的可能性比男生大。)
問:男生想說些什么嗎?
師:回答的很好!怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)
活動二:擲骰子游戲
活動目標:進一步理解游戲的公平性。
活動過程:
師:課間休息時,甲和乙準備下棋,在決定誰先走棋時,他們都很謙讓:你先來,你先來。你能替他們想個辦法,決定誰先走棋嗎?(猜拳、擲硬幣、抽簽、抓鬮......)
師:(當學生說出其中的方法時)你為什么覺得這個辦法好?
師:笑笑建議用“擲骰子”的辦法來決定:任意擲出骰子后,若大于3點,則甲先走;若小于3點,則乙先走,這個游戲是否公平?(板書:若大于3點,則甲先走;若小于3點,則乙先走)
生:“大于3點”比“小于3點”的情況多,所以游戲不公平。
師:這樣的推理的確有道理,但真知來源于實踐:每組4人,一人當甲同學,一人當乙,一人記錄,另一個監(jiān)督。
師:各小組匯報實驗結果,教師寫在黑板上。
大于3點的次數(shù)小于3點的次數(shù)
師:觀察各小組的實驗結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?(甲先走,于是進一步驗證了游戲是“不公平”的。)
師:既然大家都認為這樣的游戲規(guī)則是不公平的,怎樣改變才公平呢?同桌交流,然后全班交流。
師:改變后,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方嗎?(板書:相等)(都有3種可能性)為什么次數(shù)相同了游戲才公平呢?
師:好,到底是不是,請同學們按照這種規(guī)則每組再來擲10次,結果會是怎樣的?(比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間)
師:各小組匯報實驗結果,教師寫在黑板上。
大于3點的次數(shù)小于3點的次數(shù)
師:觀察數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)了什么?想象一下:如果繼續(xù)擲下去,它們的結果又會是怎樣的?(趨向相等,游戲公平)
★公平的游戲規(guī)則,讓游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,但在實際中結果可能仍會有輸有贏。
師:前面有同學提出拋硬幣的方法,人們通過實驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的,隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果會趨向相等。
活動三:實踐應用
活動過程:
師:在摸球中,在下棋中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說生活中哪些事情需要公平處理的?
師:我想邀請***同學和老師玩轉盤。玩可要有規(guī)則,我來定:轉到綠色部分算老師贏,黃色部分算你贏,怎樣?聽了規(guī)則后你有什么想法?
問:如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?小組合作:拿出轉盤紙,請你們設計一個公平的游戲轉盤。
師:(展示學生作品)說說你為什么這樣設計?
說明:剛才的游戲,老師很對不起大家,我做了一次不公平的事,看來我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧。
活動四:感受與反思
師:通過今天的學習,你有什么收獲與感想?
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