奧數(shù) > 小學資源庫 > 教案 > 小學數(shù)學教案 > 一年級數(shù)學下冊教案 > 正文
2009-09-03 21:33:41 下載試卷 標簽:數(shù)學 一年級 教案
一、教學內(nèi)容
人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊第82--83頁實踐活動《數(shù)學樂園》。
二、教學準備
1、數(shù)字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張。
2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。
三、教學目標與設計理念
《數(shù)學樂園》是在學生學習了1-10各數(shù)的認識及其加減法的基礎上,根據(jù)學生的年齡特征、聯(lián)系學生的生活實際進行的數(shù)學實踐活動。由于一年級學生掌握的數(shù)學知識較少,接觸社會的范圍較窄,所以,本次活動選擇學生日常生活中經(jīng)常遇到的情景為內(nèi)容,提供具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料,使學生在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學、體會數(shù)學的價值。
。ㄒ唬┗顒幽繕耍
1、在經(jīng)歷活動的過程中,讓學生初步感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會到用數(shù)學、學數(shù)學的樂趣。
2、初步培養(yǎng)學生用數(shù)學的眼光觀察認識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學生獲得初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗和實踐能力。
3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現(xiàn)數(shù)學的人文精神和德育價值,讓學生獲得良好的數(shù)學學習情感體驗。
。ǘ┰O計理念:
1、注重應用意識和實踐能力的培養(yǎng)是當前數(shù)學課程改革的要點之一。小學數(shù)學教學不僅要使學生掌握數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學能力,而且要盡量讓學生了解數(shù)學知識的來源與用途;谶@一理念,本課設計了含有數(shù)學問題的實踐活動,讓學生在解決問題的探究過程中體驗玩數(shù)學、找數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。
2、根據(jù)《數(shù)學課程標準》要求,第一學段的教學以實踐活動為主,強調(diào)數(shù)學與生活經(jīng)驗的聯(lián)系。基于這一理念,在活動設計時充分體現(xiàn)了數(shù)學知識生活化和生活題材數(shù)學化的新理念,盡量使活動內(nèi)容生活化、活動形式多樣化、活動時間彈性化,并遵循了實踐性、開放性、綜合性、自主性、學科性等原則。
四、教學流程設計及意圖
教學流程
設計意圖
。ㄒ唬⿲
小朋友們,今天老師帶大家到“數(shù)學樂園”去玩。大家想不想去呀?可是在“數(shù)學樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數(shù)字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,就能進人數(shù)學樂園,大家有沒有信心?
。ǘ┗顒右--送信游戲
1、分組送信
教室講臺上放四個標有數(shù)字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數(shù)算出來,得數(shù)是幾,就把“信”送到標有這個數(shù)的信箱里。
每個學生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數(shù)不是信箱的標號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學生說說為什么送不出去。
2、檢查送信游戲的正確性。
學生投完信后,老師把四個信箱分發(fā)到四個小組(課前學生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學生做手勢表示對錯進行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結(jié)果。
。ㄈ┗顒佣--起立游戲
好啊,我們進人數(shù)學樂園啦!看,數(shù)學樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(shù)(同時進行)。
老師根據(jù)學生的選擇點擊小動物圖案,出示下列四題:
1.請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數(shù)你是第幾個?從后往前數(shù)你是第幾個?
2.請從前往后數(shù)第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?
3.請從前往后數(shù)第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的?
4.請從后往前數(shù)第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?
。ㄋ模┗顒尤--數(shù)字迷宮
前后左右四人為一個小組,每組發(fā)“數(shù)字迷宮”圖一幅。說明:“數(shù)字迷宮”有一個人口,兩個出口,由數(shù)字1-9組成,從人口到出口必須按1、2、3、......9的順序走。四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多?畫完后,分組統(tǒng)計出本組所畫路線的條數(shù),用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統(tǒng)計路線的條數(shù)。
老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進行評比,小黑板上出示條形統(tǒng)計圖的網(wǎng)格.每組組長上臺,根據(jù)本組畫的條數(shù)的多少,用小正方形貼出直條。
全班看圖討論下列問題:看__組想出的路線最多,第一名是二__組,畫了__種方法;第二名是__組,畫了__種方法;第三名是__組,畫了__種方法;一組和__組畫的同樣多;__組比__組多畫__條;__組比__組少畫__條;
。ㄎ澹┗顒尤--投沙包游戲
師:我們一起做投沙包游戲!
投沙包游戲規(guī)則:
1、請分成兩隊男生和女生
2、每對選兩名小老師,選出10名隊員
3、找2名裁判,誰投中一個,那個隊就的一個標記。
師:從這個圖中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
師:同學們不僅做了投沙包游戲,還從游戲中發(fā)現(xiàn)了很多數(shù)學問題,真不簡單。
。ㄆ撸┤n總結(jié):
師:小朋友靠自己的努力,去數(shù)學樂園玩了玩,你們開心嗎?其實,只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中有很多數(shù)學知識。老師相信你們一定會成為數(shù)學家。
師:上了今天這節(jié)課你有什么想法?
上課開始,創(chuàng)設學生去樂園游玩的情境,把他們的注意力吸引過來。
班里每人都有信封或卡片,也設計有送不出去的。將枯燥的10以內(nèi)加減計算變成有趣的送信活動,使學生在有趣的游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時培養(yǎng)與同伴合作的意識。
起立游戲讓學生感到既緊張有輕松,這一活動以學生非常熟悉的起立為情境,讓學生在實際活動中感受序數(shù)和基數(shù)的意義,通過師生、生生互動,讓學生體會到起立中也有數(shù)學,原來數(shù)學就在自己的身邊。
利用走迷宮這一游戲,培養(yǎng)學生有條理地思考問題的能力。不同的走法13579,123456789,均體現(xiàn)學生不同的思維,讓學生思維始終處于積極狀態(tài)。
這一游戲讓孩子門感到很新鮮,通過參與讓孩子們感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。
這一活動將課間活動與數(shù)學活動整合起來,體現(xiàn)了“做數(shù)學”的理念。讓學生收集信息、組織信息、處理信息,并有意識地滲透統(tǒng)計思想和比多少的問題資源,拓展了學生“玩”的學習資源,使學生獲得玩中學、玩中思、玩中悟、玩中樂的情感體驗。
五、教學反思
從本節(jié)課的教學設計和教學實踐來看,學生在“數(shù)學樂園”中學得輕松愉快、積極主動,教學效果十分明顯。簡要要以下幾點:
1、以游戲為主線,層層遞進。
隨著時代的發(fā)展,教育面臨的挑戰(zhàn),各國都在進行教學改革,其重心就是探討“樂學”,提高教學效率。游戲教學在貫注“樂學”思想方面是獨領風騷的。依據(jù)教學內(nèi)容創(chuàng)設情境,就是為了從根本上解決學生的“樂學”問題。教學游戲,是學生樂于學習之“源”。教學開始,便以“玩”導人,先“玩”“送信游戲”,再“玩”“起立游戲”,接著“玩”走“數(shù)字迷宮”,最后“玩”“投沙包游戲”。這一系列的“玩”做到了有序牽引,層層遞進,激發(fā)了學生的“玩興”,愉快而輕松地復習了10以內(nèi)數(shù)的有關知識,真正做到了寓教于樂,寓學于樂,“樂”在活動中。
2、以學生為主體,人人參與。
皮亞杰認為:兒童學習的最根本途徑應該是活動;顒邮锹(lián)系主客觀的橋梁,是認識發(fā)展的直接源泉。因此教師在課堂教學中要改變那種重教法、輕學法的狀況,加強對學生學法的指導;顒诱n,更應讓全體學生“動”起來,做到人人參與,這節(jié)課便體現(xiàn)了這一點。第一個活動,全班學生參與“投信”,立即形成了熱烈的氣氛,學生的興奮情緒受到激發(fā)。在第二個活動中,雖不是人人火爆,但做到了:一人表演,全班監(jiān)督;一組參與,全班評價。第三個活動,處于“靜態(tài)”的活動中,全班分組,人人以“筆”代“走”,畫出走迷宮的路線。第四個活動,每個學生都有極大的興趣參與。這樣,這節(jié)課的學生參與率為百分之百,做到了參與內(nèi)容廣,參與時間長,教學效果好。
3、以知識為主流,面面俱到。
活動課僅只是一種課堂形式,其內(nèi)容才是活動課的實質(zhì)。這節(jié)課為加深學生對10以內(nèi)數(shù)的有關概念和計算的認識,把有關知識有機地、有序地分布在每個游戲中。第一個送信游戲,以計算為主,根據(jù)計算結(jié)果選擇對應的信箱,一部分“死信”(結(jié)果無對應信箱)需作出不可投的判斷,對誤投的要訂正處理,對投信的質(zhì)量全班作出評價。第二個活動,巧妙地把前面與后面的位置問題、基數(shù)與序數(shù)的問題、加法和連加的問題,都安排在直觀的對比中和活動的氛圍中進行處理和鞏固。第三個活動是知識的綜合性運用,以順序的認識為根本,走出不同的路線,認識不變中有變,并輔以簡單的統(tǒng)計,復習最多與最少、同樣多與多(少)幾。第四個活動,讓學生對前、后方向有具體的感知,同時滲透了統(tǒng)計思想。這四個活動中的每個環(huán)節(jié),都孕伏了所學的知識。在活動中,大容量的復習鞏固已學過的知識。
4、以媒體為主向,項項直觀。
活動課是一種實踐,實踐需要媒體、需要直觀,這一節(jié)課充分的體現(xiàn)了媒體和直觀。首先考慮了活動課的氛圍,精心布置了場景,使學生親臨其境;其次,打破教室組織結(jié)構(gòu),去掉桌子,改坐四行,給學生一種新鮮感;第三,準備了不少實物道具,讓學生實際操作,調(diào)動了學生的積極性;第四,執(zhí)教者精心設計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎、可愛,使學生在現(xiàn)代媒體中接受“美”的教育。
但是,由于是活動,所以課堂是很開放的,場地也不一定是在教室內(nèi),加上學生人數(shù)比較多,所以場面比較難控制。還有些活動分得組數(shù)比較多,需要很長時間完成。
歡迎掃描二維碼
關注奧數(shù)網(wǎng)微信
ID:aoshu_2003
歡迎掃描二維碼
關注中考網(wǎng)微信
ID:zhongkao_com