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一年級數(shù)學(xué)教案——火星探險

2009-09-02 14:36:29     下載試卷     標(biāo)簽:一年級 教案 數(shù)學(xué)

  一、教學(xué)內(nèi)容:教科書第67頁的內(nèi)容。

  二、教學(xué)目標(biāo):

  1、知識目標(biāo):通過有趣的游戲,讓學(xué)生對所學(xué)的計算方法加以鞏固。

  2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用計算方法,解決實際問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生互相協(xié)作的能力,以及競爭的意識。

  3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  三、教學(xué)重點:通過有趣的游戲,讓學(xué)生對所學(xué)的計算方法加以鞏固。

  四、教學(xué)難點:培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用計算方法,解決實際問題的能力。

  五、教學(xué)關(guān)鍵:讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué)。

  六、教具、學(xué)具的準(zhǔn)備:電腦多媒體,游戲的材料(若干個棋子,火星探險圖,篩子)

  七、教學(xué)過程:

  (一)、明確游戲要求與規(guī)則。

  1、明確游戲規(guī)則。

  每個小組都有一張火星探險圖,圖中就是我們要走的路線圖:從1到50,1是起點,50是勝利的終點。

  擲一次篩子,朝上的面是幾,就將棋子放在相應(yīng)的位置,再根據(jù)要求移動棋子。小組中比一比,看誰先到終點。

  2、掃清語言障礙。

  每個數(shù)字的周圍都有相應(yīng)的要求,請全班學(xué)生一起把這些要求讀一讀,明確要求,同時也記請相應(yīng)的文字。

  如:找到火星地圖到達(dá)25-19,那么就是計算25-19=6,就前進(jìn)到6的位置。

 。ǘ、組織學(xué)生開始游戲。

  明確各項要求后,學(xué)生可以以小組為單位進(jìn)行游戲。

  教師可以從旁給予指導(dǎo)或肯定。

  (三)、游戲結(jié)束后,反饋。

  讓學(xué)生匯報,比賽的結(jié)果,誰是第一個到達(dá)目的地的,在游戲過程中,有沒有出現(xiàn)什么問題,小組中又是怎么解決的。

  學(xué)生各抒己見。

 。ㄋ模⒖偨Y(jié)。

  談想法,今后想怎么學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)。

  板書設(shè)計:

  火星探險

  1:找到火星地圖到達(dá)25-19,25-19=6,就前進(jìn)到6的位置。

  2:建立與地球聯(lián)系到達(dá)81-77,81-77=4,就退回到6的位置。

  5:看到火星化石到達(dá)12+8,12+8=20,就前進(jìn)到20的位置。

  40:太陽溫度太高退回31-16,31-16=15,就退回到15的位置。

來源:網(wǎng)絡(luò)

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