預防網(wǎng)癮的有關(guān)教育措施
來源:網(wǎng)絡(luò) 2009-09-02 09:29:47
學校應采取哪些預防“網(wǎng)癮”的有關(guān)教育措施?
某中學為預防學生上網(wǎng)成癮,采取了“五管齊下”的措施,在此值得大家借鑒。
【案例】某中學的校領(lǐng)導在預防學生上網(wǎng)成癮方面,提出“五管齊下”的措施,即:
首先,要讓學校管理人員和教師了解互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)在現(xiàn)實社會生活中的作用和意義,了解青少年學生上網(wǎng)成癮的危害,讓管理人員和教師在學校里更好地規(guī)范和管理學生的上網(wǎng)行為,如實行上網(wǎng)實名制,限制學生上網(wǎng)的次數(shù)和時間,等等;
其二,在健康教育計劃中引入有關(guān)‘網(wǎng)絡(luò)成癮癥’的內(nèi)容,在引導學生樹立正確的學習目標的基礎(chǔ)上,了解上網(wǎng)成癮的危害,像防范青少年吸煙酗酒一樣預防網(wǎng)絡(luò)上癮;
其三,一旦發(fā)現(xiàn)學生有網(wǎng)絡(luò)上癮的苗頭,就應該多加疏導,必要時開展團體心理輔導和個體心理咨詢,并鼓勵學生找專業(yè)教師解決學習目標問題;
其四,鼓勵學生發(fā)展多方面的興趣,多參加校園團體和社會活動,避免與社會生活疏離;
最后,各班可圍繞互聯(lián)網(wǎng)開展形式多樣的主題班會,從而對網(wǎng)絡(luò)有一個正確的認識。
【點評】防戒“網(wǎng)癮”要從教育入手,網(wǎng)絡(luò)教育是一項迫在眉睫的教育,但網(wǎng)絡(luò)教育有些內(nèi)容還需要家長配合,比如:上網(wǎng)的自我保護,慎防網(wǎng)絡(luò)陷阱及網(wǎng)絡(luò)犯罪,以及豐富孩子的課余生活等。
《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》的主要內(nèi)容是什么?魯迅說過,看看現(xiàn)在的孩子,就知道二十年后的中國。如果讓網(wǎng)游都沉迷下去,孩子們將“玩物喪志”。為此,國家新聞出版總署發(fā)布了國內(nèi)首個《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》(以下簡稱《標準》)!稑藴省芬(guī)定,玩家連續(xù)玩游戲3小時后,獲取的經(jīng)驗值和虛擬物品收益減半,五小時后玩家的收益為零。新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉介紹,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”于2005年9月30日開發(fā)完成,10月1日至20日在7家網(wǎng)絡(luò)游戲公司內(nèi)部測試,10月20日后在11款網(wǎng)絡(luò)游戲上試運行,2006年初在所有網(wǎng)絡(luò)游戲上強制執(zhí)行。
《標準》要求游戲廠商將玩家經(jīng)驗值漲幅與其在線時間長短相結(jié)合,連續(xù)在線時間過長將減少或禁止獲贈經(jīng)驗值,使玩家無法依賴長時間“在線練級”獲得游戲內(nèi)個人能力的增長,從而有效控制玩家在線時間,改變其沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的不良習慣。
按照該《標準》的設(shè)計,累計游戲在三小時以內(nèi)的屬于“健康游戲時間”;累計游戲時間在三到五小時屬于“疲勞時間”;累計游戲時間在五小時以上的為“不健康游戲時間”。通過對不健康游戲時間內(nèi)的游戲收益進行懲罰性削減,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。
為防止玩家通過頻繁上下線規(guī)避系統(tǒng),《標準》中設(shè)計了所謂“累計在線時間”和“累計下線時間”的辦法,玩家下線后,只有“累計下線時間”滿5小時,被累計的在線時間才會被清零。
對于該《標準》,盛大、網(wǎng)易、金山、九城、光通、新浪、搜狐等七家知名網(wǎng)游廠商表示理解和支持。發(fā)布會現(xiàn)場,他們簽訂了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實施責任書》,并聯(lián)合發(fā)表了防止玩家沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的《北京宣言》。
讓我們?yōu)閲疫@一凈化網(wǎng)游的舉措而歡呼!
《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》能解決根本問題嗎?當我們?yōu)椤毒W(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》的出臺而高興時,有些人卻在尋思著“上有政策,下有對策”,這一現(xiàn)象提醒我們進一步反思……
【案例】為了防治網(wǎng)游成癮,《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》出臺,歡欣鼓舞之余,有些玩家也開始思考應對的招數(shù)了,筆者聽到了三個大學生的對話:
“沉迷的種類多種多樣,有的人沉迷于金錢,有的人沉迷于女人,有的人沉迷于賭博,有的人沉迷于吸毒,這些沉迷不是更可怕嗎?站在游戲商的立場說,不讓人入迷的不是好游戲。不應該把沉迷的罪責都歸結(jié)于網(wǎng)游。”學生甲說。
“這個防沉迷系統(tǒng)怎么能抵擋住玩游戲的熱情呢?我可以用同一個賬號玩不同的游戲呀。”學生乙說。
“我也可以多申請幾個通行證,這個賬號玩三個小時后,再用另一個賬號玩呀;蛘咄婕野言瓉硗10小時的游戲,化解成玩3個游戲,每個游戲玩三小時。”學生丙說。
【點評】當然,很多人不迷這就會迷那,沉迷游戲的原因是多方面的。
“上有政策,下有對策”,是一些玩家的正常心理。筆者雖不是玩家,但想在這里提醒那些鐵桿玩家:如此不斷地變換游戲會減少升級的刺激,你還能繼續(xù)熱情下去嗎?
外國政府對孩子上網(wǎng)有哪些限制措施可以借鑒?
我去過美國的一些城市,似乎沒見到網(wǎng)吧。不過一些超市里設(shè)有游戲機,但很少有小孩去玩。以下將我所見所聞的有關(guān)外國政府對孩子上網(wǎng)限制的資料,介紹如下:
1.美國為了保護兒童的身心健康免受成人網(wǎng)站的毒害,從1996年起通過了四部相關(guān)法律:《通訊內(nèi)容端正法》《兒童在線保護法》《兒童網(wǎng)絡(luò)隱私規(guī)則》和《兒童互聯(lián)網(wǎng)保護法》。所有上述法律的最根本出發(fā)點,就是把兒童和成人分開,嚴禁兒童在網(wǎng)上接觸只有成人才能接觸的內(nèi)容。
為了嚴防低劣游戲軟件危害未成年人,美國娛樂軟件定級委員會(簡稱ESRB)把美國的娛樂軟件業(yè)分為兩個部分,并制定了分級制度:一個部分是位于游戲產(chǎn)品包裝背面的內(nèi)容描述,用特定的詞組描述游戲畫面所涉及的內(nèi)容,如暴力、血腥以及游戲中人物對話是否粗俗等。另一個部分是位于游戲包裝正面的等級標志,共分七個級別,基本按年齡劃分,以游戲適合的年齡段英文首字母來命名。在一些大型電器超市,銷售員按照ESRB的分級規(guī)定,賣給特定年齡的消費者,“一點也不能含糊”。如果胡亂賣游戲軟件給兒童,銷售網(wǎng)絡(luò)游戲的商店是要吃官司的。所以,很多家長都會陪同兒童一起購買游戲軟件。
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