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2009-05-24 21:00:16 下載試卷 標簽:蘇教版 一年級
一、教學目標:
1、使學生能熟練地數(shù)出數(shù)量是10以內的個數(shù),理解10以內每個數(shù)的具體含義,會讀、會寫0—10各數(shù)。
2、掌握10以內數(shù)的順序,能區(qū)別幾個和第幾個。了解“同樣多”以及“多”“少”的含義,認識符號=、》、《的含義。
。ㄒ唬┱J識1—5
教學過程:
1、出示主題圖。讓學生分類數(shù)一數(shù)1—5五個數(shù),接著用算珠表示數(shù)量1—5,對應著出出示數(shù)字1—5,讓學生認識并寫數(shù)。
2、動手操作,擺一擺,撥一撥,寫一寫,說一說。
2、練習:想一想,做一做,1—4題。
教后記:1通過講12345的數(shù)字故事激發(fā)學生學習的興趣,學生很快就掌握了這五個數(shù)字.
2對于每一個數(shù)字的具體含義學生也能夠體會.
3對于12345的書寫學生則比較難把握.
(二)認識幾和第幾
一、教學目標:
觀察、活動、交流,初步理解幾和第幾的不同含義。能區(qū)別幾個和第幾個。
二、教學過程:
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情景:1、出示排隊買票圖,談話,圖上有幾個人?他們在干什么?
2、數(shù)一數(shù)有帽子的小男還孩排在第幾?無帽子排第幾?
2、排第2是誰?第5是誰?
3、游戲:尋找寶物
教師將一個金蘋果藏在8個盒子里的第1個,叫學生尋找
教師將一個金雪梨藏在8個盒子里的第4個,叫學生尋找
教師將一個金鑰匙藏在8個盒子里的第7個,叫學生尋找
4、游戲:表演“孫悟空”三打白骨精
將孫悟空及各種妖怪的頭飾擺成一行,讓學生選。
5、游戲(買東西)
將各種要買的東西排成一行,選一選你要買什么東西。
(一)想一想做一做:1—5題。
。ǘ┠隳苷f一句帶有幾和第幾的話嗎?在我們身邊找一找。
。ㄈ┍竟(jié)你知道了什么?要求學生互相說一說,再交流。
教后記:1學生基本上能掌握幾和第幾的定義
2學生能結合生活實際用幾和第幾說活
3通過三個游戲使學生鞏固掌握幾和第幾的定義
。ㄈ0的認識
一、教學目標:
1、理解0的具體含義,會讀、寫0。
2、掌握0—5的順序,加深認識數(shù)的排列順序。
二、教學過程:
。ㄒ唬
聯(lián)系生活,導入。故事:有四只小白兔去采蘑菇,老大、老二、老三都采得很仔細,老大一下子就采了三朵蘑菇,老二采了二朵蘑菇,老三也采了一朵,老四一去到就捉蜻蜓又捉蝴蝶,兄弟們都采到了蘑菇,只有老四什么也沒采到。
。ǘ﹦(chuàng)設,探新知:
1、教學例1:思考每個小兔采的磨菇可以用哪一個數(shù)表示?強調說明一個也沒有用0表示,0與1、2、3一樣也是一個數(shù)。并強調0就是什么都沒有。
2、
老四回到家什么也沒采到,媽媽嚴肅的批評了他,媽媽說:“做事三心二意是不能夠將事做好的。”小白兔可后悔了,他想明天去拔蘿卜的時候一定要改正三心二意的缺點。第二天,小朋友們,你們看看老四改掉了它的壞毛病。
、〉厣弦还灿卸嗌俑}卜?
、⒗纤牟闪藥讉蘿卜?
、5厣线有蘿卜嗎?用什么表示?
3、學例2及0的寫法。
、俪鍪纠2圖,讓學生想、說。
、诮虒0。
3、教學例3:先讓同學拿出自己的直尺,看直尺開始的地方是幾?直尺上的數(shù)是怎樣排列,請你從左到右依次談一談。
三、多樣練習:
1、想一想做一做:1—4題。
一、小結。
教學后記:1學生通過有趣的故事比較容易掌握了0所表示的意義。
20的書寫順序小朋友已養(yǎng)成了錯誤的習慣,比較難改正。
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