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數(shù)學學習樂園討論與解答(101—110)

2009-04-08 17:24:57      下載試卷

 

101.空間填充

 

  無法用較小的四面體堆出大四面體.假設從大四面體的的每一個頂點移去一個四面體,則留在中心的是一個有正方形橫切面的八面體,而這是無法由較小的四面體組成的.

 

102.長方形的對角線

 

  hlb的最大公因數(shù),則關系式為:

  d= l +b-h

  例如,當l =15,b=10,h=5時,與對角線相交的方格數(shù)目為:

  15+10-5=20

 

103.分割平面的直線

 

  列表之后就能很明顯地看出r的數(shù)目之間的差為1、2、3、45,以此類推.不難推導出當n=10時,r=56n=100時,r的值也能用類似的方法導出,但如果用公式計算,得出5 051,自然是容易得多.

   

  S=1+2+3+4++(n-1)+n

  S=n+(n-1)+(n-2)++1(將次序顛倒)

  因此 2S=(n+1)+(n+1)+(n+1)++(n+1)=n(n+1)

  

  下一題將探討用差分推算數(shù)列的技巧,這種技巧在研究由P個平面分割空間,所分割成區(qū)域數(shù)目的極大值時也很有用.

  分割平面在4個以上時,就很難用“看”的方法去了解實際狀況,這時差分技巧就派上用場了:

 

104.數(shù)字序列——差分

 

  第十項為120

  

  原始數(shù)列的下兩項為6287

  (5)67 (6)96 (7)238 (8)275

 

105.從點陣模式到數(shù)字模式

 

  (1)4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

  (2)1 5 13 25 41 61 85 113 145

  第一個數(shù)列是第二個數(shù)列差分的集合.

  數(shù)列(1)的第一百項為400

  數(shù)列(2)的第一百項等于

  1+4+8+12+16++396

  =1+4(1+2+3+4++99)

  =1+2(1+2+3++97+98+99+99+98+97++3+2+1)

  =1+2(100+100+100++100+100+100)

  =1+(2×99×100)

  =19801

  第十個三角形內(nèi)的點數(shù)很容易就可以由差分法找到.

  

  10個奇數(shù)的和是102=100

  奇數(shù)1、3、5、…39的和為202=400,因為39是第二十個奇數(shù).

  60100之間的奇數(shù)和,就等于199的奇數(shù)和減去159的奇數(shù)和.99是第五十個奇數(shù),59是第三十個奇數(shù),故所求的和為502-302=1600

 

106.釘板上的正方形

  你可能認為在8×8釘板上,所能作出的不同形狀正方形的數(shù)目為19,但其實你忽略了在作對角線正方形時,有一個是以3、4、53邊的直角三角形為基礎的正方形,而這個正方形的邊長為5,所以與6×6釘板的邊界正方形重疊.

  正方形數(shù)目N與釘板一邊的釘子數(shù)n的關系如下:

  

  8×8釘板上所作成的正方形面積為:

  

  觀察其間的差,似乎看不出任何可以使數(shù)列繼續(xù)下去的明顯模式.

 

107.多邊形的三角分割

 

  (1)17條對角線.

  (2)四邊形、五邊形分別有2條、5條對角線.

  (n-3)條對角線,共有n個頂點,故得n(n-3),但因為每一條對角線都重復計算了兩次,故此數(shù)目應減半.

  (3)2條,3條,4條.

  一般而言,在n邊形中,可以畫出n-3條互不交的對角線.

  1與圖2是兩種分割六邊形的不同方法.

  3~圖5是分割七邊形的其他3種方法.

  1+5+1+2+2+2+2=15

  1+2+3+2+1+3+3=15

  1+2+4+1+2+2+3=15

  在各種情況中,七邊形被分割后都形成5個三角形,每一個三角形都包含3個頂點,所以在使用的數(shù)字記錄系統(tǒng)中,每一個三角形都被計算了3次.因此各種情況的數(shù)字和都為5×3=15

  顯然多邊形的邊愈多,也就有愈多種不同的分割方法.但作者至今尚未找到一種公式,可以預測對已知邊數(shù)的多邊形進行分割時,不同分割方法的數(shù)目.

  姑且不論有多少分割方法的問題,這個活動的目的之一是要介紹可以形成帶狀模式的數(shù)列.對帶狀模式的研究最近才剛起步,而且人們對它所知不多.只要你熟悉生成新數(shù)列的方法,其算術是相當簡單的,但形成的模式卻非常奇妙.

 

108.一個人玩的跳棋游戲

 

  跳棋游戲雖然歷史悠久,但一直未受重視,可能是因為看起來似乎過于簡單.

  “跳蛙”最少需移動15次.

  7個洞由左至右編號,則15次移動的方法如下所示,其中的數(shù)字代表空的洞:

  3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4

  策略為盡量用跳的方式,在此解中共跳了9次.

  x個黑色棋子與y個紅色棋子互換位置,最少要移動xy+x+y次,其中xy為“蛙跳”的次數(shù).

 

109.一分為二

 

 

110.將立方體著色

 

  最少需要3種顏色,因為有3個面交于立方體的頂點,這3個面必須為不同顏色,所以即使相對的面顏色相同,也沒有相鄰的面為相同顏色.

  如果有A、B、C、D4種顏色可用,每一次取3種顏色的組合有4種,即ABC、ABDACDBCD,而且每一種組合中只有一種將立方體著色的方法.所有其他的方法都會用到所有的4種顏色.如果沒有立方體模型,要整理出這些著色方法并不容易.要注意的是,除了兩個相鄰面必須不同色之外,相同顏色的面也不能超過兩個.

  因此要用4種顏色涂6個面,就必須有兩種顏色用兩次,另外兩種顏色各使用一次.如此就有6組解答,如圖所示.

  在每一種情況中,只出現(xiàn)一次的兩種顏色,必定是在相對的面.這6組解答,加上前面只用3種顏色的4組解答,所以將立方體著色共有10種不同的方法.

來源:網(wǎng)絡

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