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動(dòng)手學(xué)數(shù)學(xué)討論與解答(26—30)

2009-03-10 15:37:55      下載試卷

  26.一招三式

  考慮第一個(gè)游戲.由19,總數(shù)為153個(gè)數(shù)的組合共有8種,也許你已經(jīng)想到它與標(biāo)準(zhǔn)的3×3幻方的關(guān)系(1)

  事實(shí)上,幻方中行、列與對(duì)角線的各組數(shù)字不但是所有可能的致勝組合,同時(shí)也顯示出與圈叉(井字)游戲的關(guān)聯(lián)(2)

 

  每一種致勝的組合都可對(duì)應(yīng)于圈又游戲中致勝的線,所以運(yùn)用此種策略將使你在數(shù)字游戲中掌握更多的機(jī)會(huì).玩圈叉游戲時(shí),先玩的人通常會(huì)把記號(hào)畫在中央的方格內(nèi),因?yàn)檫@個(gè)位置所控制的直線比其他任何位置都要多.

  同樣地,玩數(shù)字游戲時(shí),先玩的人通常選5,因?yàn)橹聞俚臋C(jī)會(huì)較大.

  利用這種與幻方的關(guān)聯(lián)性,你也可以研究其他的數(shù)字組合問(wèn)題.以下列出其中4(3~圖6),可參見(jiàn)《數(shù)學(xué)樂(lè)園·茅塞頓開(kāi)》中的第142題.也可嘗試一下負(fù)數(shù)!

 

 

  你現(xiàn)在應(yīng)該能從第二個(gè)游戲中看出個(gè)所以然了.

  這些單詞都是經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選的,以使其能配合3×3陣列,而在各行、列或?qū)蔷上的單詞中,都包含著其他地方并不出現(xiàn)的共同字母.所以,單詞的致勝組合同樣對(duì)應(yīng)至圈叉游戲中致勝的線.MEAT為關(guān)鍵詞,且有4種贏的組合;位于角落的SARAH、BREDEELSBALL為次重要的詞,各有3種致勝組合;其余4個(gè)詞較不重要,只在2種組合中出現(xiàn)(見(jiàn)圖7).了解了這些,這個(gè)游戲就可以類似圈叉游戲的方式玩了.

  這個(gè)游戲其實(shí)是由加拿大數(shù)學(xué)家莫瑟(Lee Moser)設(shè)計(jì)的,稱為“HOT”,這是他在游戲中所用的一個(gè)詞.

 

 

  要求能力較強(qiáng)的一組兒童自行設(shè)計(jì)具有相同性質(zhì)的9個(gè)單詞,這是一個(gè)具有相當(dāng)教育意義的題目.

  不過(guò)也不一定要限于文字.一般,只需要8種足以區(qū)別的符號(hào)即可,每種符號(hào)對(duì)應(yīng)于每一行、每一列,以及對(duì)角線.用如此9張卡片就可以設(shè)計(jì)出將這些符號(hào)置于方格中的形式,參見(jiàn)圖8所示.

 

  如果你頗具有藝術(shù)天份,那么這些符號(hào)也可以是某種圖案.不過(guò)無(wú)論如何,這些游戲基本上都是一種圈叉游戲.

  現(xiàn)在討論第三種游戲.當(dāng)你了解到車道的編號(hào)是從19,與第一個(gè)游戲相符時(shí),這些車道編號(hào)就特別有用.考慮5號(hào)車道,將其著色,即可連接AB、CD4個(gè)城鎮(zhèn).仔細(xì)看地圖,可以看出每個(gè)城鎮(zhèn)都剛好有3條車道相交(或經(jīng)過(guò)),所以控制5號(hào)車道的人就能避免對(duì)手將這4個(gè)城鎮(zhèn)中任何一個(gè)的3條車道著色.這就等于是在圈叉游戲中,在中央的方格內(nèi)畫上記號(hào)即阻擋了4條線的情形.同理,連接3個(gè)城鎮(zhèn)的2、8、46號(hào)車道,相當(dāng)于圈叉游戲中的4個(gè)角落,而1、3、79號(hào)車道只連接兩個(gè)城鎮(zhèn),則相當(dāng)于“井”字四邊中間的方格.

  圈叉游戲的“井”字與塞車游戲的地圖之間的對(duì)偶性,可通過(guò)圖9和圖10做比較.圖9相當(dāng)于“井”字(每一個(gè)結(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)于各方格的中點(diǎn)),因此共有8條線通過(guò)9點(diǎn),而每一條線上有3點(diǎn).圖10則是塞車地圖的拓?fù)鋱D形,共有8點(diǎn),位于9條線上,且每一點(diǎn)都有3條線通過(guò).兩個(gè)圖形都做了精確的標(biāo)示,以顯示兩者的對(duì)應(yīng)關(guān)系.例如,s線上的A、DG點(diǎn)即對(duì)應(yīng)于通過(guò)S點(diǎn)的adg線.

  數(shù)學(xué)的本質(zhì)就是要在看似完全不同的狀況中探究潛在的結(jié)構(gòu)而解析出相似的部分,因此分析這些游戲有助于培養(yǎng)數(shù)學(xué)的思考能力.

  27.勾股定理再探

  大部分的中學(xué)教師都熟知不只一種勾股定理的證明方法,但他們或許并不知道還有許多有趣又巧妙的方法與步驟.本題所介紹的方法當(dāng)然不是所有的方法,但它們卻都意味深長(zhǎng).

  盧米斯(Elisha Scott Loomis)所著的《勾股定理證明》(ThePythagorean Proposition)一書在1927年出版,書中共提出250種證明方法,該書由英國(guó)全國(guó)教師協(xié)會(huì)于1968年再版.

  28.馬爾他十字機(jī)制

  作者做的模型已流行多年,不難理解,模型愈大,愈容易制作.

  在作者的模型中,圓盤D的直徑大約為14cm,且機(jī)械裝置被安裝在硬板上.

  在第15題中可以看到一些其他的機(jī)械裝置.

  29.旋轉(zhuǎn)式泵的幾何學(xué)

  對(duì)許多小孩子而言,機(jī)械裝置的研究比抽象的運(yùn)動(dòng)幾何學(xué)更具體直觀,但其實(shí)兩者是互相關(guān)聯(lián)的.

  30.月歷的排列

  本題目可用來(lái)練習(xí)算術(shù)、圖案識(shí)別與簡(jiǎn)單代數(shù).

  當(dāng)總和為57時(shí),所表示的日期為:

  如果有5個(gè)日期在一列中,其正中央的數(shù)字為D,則這5個(gè)日期分別為

  D14,D7,D, D7D14

  其總和為5D.所以只要把總和除以5,然后再加減7、加減14即可.

  當(dāng)總和為85時(shí),D17,故對(duì)應(yīng)于月歷上的最后一列.

  如果一列中的第一個(gè)數(shù)字是6,則第五個(gè)數(shù)字為6777734,但一個(gè)月不可能有34天.

  假設(shè)在一個(gè)含有4個(gè)日期的列中第一個(gè)數(shù)字為F,則這4個(gè)日期分別為:

  F,F7,F14,F21

  故其總和為:

T4F42

  所以只要先將總和減去42,然后除以4,就可得到F,再將F分別加上714、21,即可得出其余的日期.

 

  十字形與H形的日期形式為:

 

  這兩個(gè)圖形內(nèi)的日期總和分別為5C7C,所以若已給定日期總和,很容易就能得出C,然后再推算出其他的日期.

 

  所以此方陣對(duì)角線上數(shù)字的乘積分別為:

  D(D8)=D28D(D7)(D1)D28D7

  很顯然,兩者之間的差為7.此種結(jié)論可通過(guò)適當(dāng)?shù)幕顒?dòng)設(shè)計(jì),讓孩子自己去發(fā)現(xiàn).

  3×3方陣中,對(duì)角線的數(shù)字和、中間行與中間列的數(shù)字和皆為3C,其中C為正中央的數(shù)字.此方陣并非幻方,因?yàn)槠渌小⒘械暮透鞑幌嗤,它們是?/font>

  3C213C3,3C3,3C21

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