《啊哈!靈機一動》-復(fù)雜的路
來源:數(shù)學(xué)E網(wǎng) 2008-05-07 18:06:23
多少條路?
剩下的五個頂點,從上至下,從左到右應(yīng)標(biāo)上1,4,9,4和13,最后一個頂點的13表示蘇珊按最短路徑有13條路去上學(xué)。
蘇珊的發(fā)現(xiàn)的確是計算學(xué)上最短徑數(shù)的簡單快捷的算法。如果她試圖畫出所有路徑,再數(shù)它們那就太繁雜了,而且當(dāng)街道網(wǎng)絡(luò)量大時也是根本辦不到的。當(dāng)你實際畫一下13條路徑時,你會更好地體驗算法的有效性。
圖1
為了檢驗?zāi)銓@種算法的理解程度,試著畫一下其它幾種街道網(wǎng)絡(luò),并應(yīng)用這種算法確定從頂點A到頂點B的最短路徑的數(shù)量。圖1給了這種類型的四個同題,它們也可用其它方法求解,如使用組合數(shù)學(xué)的公式,但這種方法太復(fù)雜了。
圖2
國際象棋中的車從棋盤的一角到達(dá)對角線另一角的最短路徑數(shù)是多少呢?根據(jù)蘇珊為街道標(biāo)號的方法,通過為每個棋格標(biāo)號很快就可解決。因為車只能沿直角(水平和垂直)移動,所以最短路徑只能限制在向目標(biāo)方向的移動上,如圖2所示,整個棋盤已正確標(biāo)記,標(biāo)號馬上就給出了從起始區(qū)域到盤上任何其它區(qū)域的最短路徑數(shù)。右上
角格中的數(shù)字是3432,所以車從一角沿對角線到另一角的最短路徑數(shù)是3432條。
圖3
把棋盤沿對角線切成一半,然后轉(zhuǎn)動成為圖3所示的三角形。底排格中的數(shù)字就是從頂點到底排各格的最短路徑數(shù)。這個三角形的標(biāo)號和著名的帕斯卡三角形①中的數(shù)字是相等的。
這種從頂?shù)降鬃疃搪窂降乃惴ǎ瑴?zhǔn)確地構(gòu)成了帕斯卡三角形,這種同構(gòu)的精確推
廣,就是帕斯卡三角形的迷人之處。由帕斯卡三角形馬上就可得到二項式展開式各項的系數(shù)和一些基本概率問題的解答。注意圖3中從三角形頂端到底部外邊格中數(shù)字都是1,越往中心移數(shù)字越大,或許你見到過這種按帕斯卡三角形原理構(gòu)造的裝置,一塊傾斜的板,幾百個小球沿著桶滾入板底各欄、球準(zhǔn)確地按漏斗型二項式函數(shù)曲線排列,這是因為進(jìn)入每個口的最短路徑致都是二項展開式的系數(shù)。
蘇珊算法同樣適用于具有長體小格的立方體。想一想,邊長3個單位的立方體被分為27個小立方體,有一個車在一個小格中,車可以沿三個座標(biāo)方向平等移動,它沿著空間對角線到達(dá)另一端的最短路徑數(shù)是多少呢?
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、僦袊朔Q之為楊輝三角,系中國南宋數(shù)學(xué)家楊輝發(fā)現(xiàn)。
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